工作与学习

游戏化创新实验室

UNStudio的其中一个研究领域“工作与校园”,最近提出“游戏化”概念,意即在非游戏的环境加入电子游戏的元素,从而为解决城市问题带来新的空间,我们称作“游戏创新实验室”。

现今已有不少关于城市化的文献说明,于2050年,世界将有七成人口居于城市里面,相比现有的五成居城市人口,将是莫大的增长。城市人口的急剧增长会加剧现有的问题,也会带来不同的新挑战,特别是房屋、能源和管治方面。如果旧有的模式不能有效解决,社会定会衍生出新的方法。UNStudio因应城市问题,提出以“游戏化”方法提升解决过程中的沟通和创新。

一般而言,人们对城市变化感到乐观时,就是他们可以付出和表达需求的时候,又或他们觉得付出和他们的需求获得珍视的时候。

现今所有沟通和共享讯息的新科技平台,都首要希望引入用户的通讯录和人际网络。其中一个可以带来这些资讯的钥匙,就是“游戏化”。

什么是游戏化?

Gamification Research Network(游戏化研究网络机构)形容“游戏化”为“于非游戏系统里使用电动游戏元素,从而优化用户体验和参与度”。游戏化的目标为让不同背景和能力的人参与创新过程,Johan Huzinga的理论解释了这个方法的运作。在他的著作“Homo Ludens”里,他揭露了“玩乐因素”是文化的一部分,能帮助有效地建立秩序。

的确,在Gabe Zichermann和Christopher Cunningham“Gamification by Design”一书的描述里,游戏化的三个步骤中的其中两个都是机动式的。游戏里的所有功能型元素,包括游戏故事、代号、规则、气氛等等,其实都是玩家和电脑之间的互动。游戏之所以可以进行,是因为玩家了解和认同了游戏世界的秩序。至于第三步,则是游戏的美学——推动“玩乐因素”,让玩家感到兴奋、牵动他们的情绪。这三个步骤,特别是第三个,吸引人们参与他们本来未必感兴趣的东西。接下来我们会展示,公民如何通过游戏化过程成为专业科学家和设计师的合作伙伴。

游戏化科技

实践游戏化

计算生物学家、神经学家和医学家已经开始使公民玩家参与试验。Eterna邀请玩家通过“解决谜题和发明药物”,设计稳定的生物分子,在活细胞中起作用以确定是否存在结核病。于Eyewire的玩家,MIT的‘Game to Map the Brain’(大脑地图游戏),使用神经组织的扫描在3D模型中重建神经元,以便映射神经网络。相似地,华盛顿大学也通过让Foldit的玩家们“解决科学难题”处理目前的计算机技术做不到的事:寻找更有效的方法来折叠蛋白质。

MIT Eyewire的"大脑地图游戏" 游戏截图

从事城市规划和管治的人也开展新的众包和创意共享平台,让公民在社区发展中发挥实际作用。著名电子游戏“Minecraft” 与联合国合作创建了“Block by Block”,是给发展中国家年轻人的游戏平台,用于创作和视像化建筑模型,为构造公共空间提供解决方案和建议。另外,于“Amsterdam Smart Citizen Lab”里,公民有着数据搜集者角色,把城市指标提供予科学家和设计师,例如让他们分析和理解空气及噪音污染的变化。

跟UNStudio倡导的计划最相关的例子非洛杉矶的“Civic Innovation Lab”莫属。实验室由多个持份者(包括洛杉矶市政府)共同创立,利用参与式设计思维、社会实验和开放式数据来推动社区参与,解决当地城市设计问题。

面对城市基建等复杂的系统,运用游戏解决问题可以产生新的解决方法,至少可以让城市规划的过程更民主。Gamified Innovation Lab(游戏化创新实验室)就是适合的场所发挥这个目标。

游戏创新实验室

作为微型校园研究的一部分(详情请阅读相关文章),游戏创新实验室作为可以为学生、专业人士、研究人员和有兴趣的公民提供集中、具协作性和挑战性的空间。实验室将用作参与者相互交流的共用平台,让参与者不分阶级地交流想法和探索创意思维。

即使网上的沟通和学习平台流行, 游戏创新实验室的实体空间仍是重要的卖点。参与者亲身出席、互相社交,尊重与席者的知识分享,这是网上讨论经常缺少的态度。互相尊重可建立沟通的稳固基础,非常有利于产生创意和火花。实验室里的协作成果可以包括个人、科学、政治和社会的发展。学生可以对沟通能力更有信心,而公众也可以重新体会自己对社区的归属感和贡献。

再者,实体空间可以装载数码媒体,例如虚拟实境和扩增实境等,为目标项目创造更大的实行性。游戏创新实验室是一个强化创意和参与度的空间,透过数码和模拟活动,从素描、建立计算模型和物理原型,到实验和组织展览,所有活动都是相辅相成的。

最后,游戏创新实验室是一个探索空间,让跨学科团队相互交流,开发新的思维和解决方案。游戏化的核心方面意味着来自不同领域的专业人士和学生可以与广大公众聚在一起,产生前所未有的成果。

 

作者:Mircea Mogan

标题影像: UNStudio's Baumkirchen Mitte